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AR碰上元银河系葱不如割了

发布日期:2022-02-05 06:09 来源:黄金城APP

  尽管遭市场监管屡屡关切——据36氪统计,自元银河系基本概念发酵以来,包括四海秀、GWMU、盛天网络等在内至少有10家子公司收到市场监管函或关注函,但那场喧嚣的“数字”似乎没有停下来的痕迹,“元银河系基本相关个股”几番卷土重来。

  T5800的到来仍是个未知数,资本却肆意迈入了提前透支的模式。直到今天,“元银河系”还只能算得上是一锅新老控制技术的大乱炖,稍具确定性的因素只有VR,一扇迈入虚拟乌托邦的任意门。

  三年冰封期时,VR再度被“救起”,消费市场将“元银河系”这根救命稻草紧紧攥在了手里。但历史似乎在重演,每一次VR达到关注度顶点,都被某个基本概念裹挟着推上万丈。以至于,VR整个金融行业到底在干什么,少有人了解,人们只是一次次将对超前信息技术基本概念的预期放到了VR身上。

  “元银河系”呼啸而来,一些问题却被刻意忽视了——消费市场和金融行业温差显著,供应链上下游错位明显,VR金融行业线 薛定谔的VR热潮

  八年来,从VR金融行业来了又走,他看着一个金融行业在风口与失意中跌撞着前行,甚至有些扭曲。

  他这样把“元银河系”和“VR”两个基本概念独立开来,不觉得二者有多么紧密的联系。

  2014年时,就职于一家头部周刊集团。从那时起“平面媒体已死”的雪藏声音甚嚣尘上,周刊集团收入一路上大幅下滑,而正值VR消费市场在亚洲地区抬头,和同事牵头设立的VR项目,意外地成为了止住子公司销售收入颓势的手段。

  当时的金融行业盛况源头要追溯到此时此刻的信息技术巨头们。以2012年谷歌面世Google Glass为起点,接下来的几年里,Facebook(Meta)全面收购Oculus并面世VR头盔;Sony、三星、HTC等小厂面世有关硬体商品;微软面世AR终端Holoens等该事件一一发生,VR金融行业变得不再平静。

  按照控制技术成熟度曲线的三年,被安信证券定义为VR/AR产业发展的“期望膨胀期”,企业和机构高速仓促改投,意图抓住捷伊增长点。

  “从那时起亚洲地区的VR控制技术主要以实景视频和实景图片为主,作为一种新兴新闻媒体形式,在RandonVR的大自然环境下,顺利帮子公司吸引到大量广告商,生产成本主要集中在人力生产成本,比较可控,也就带来了销售收入。”说36氪。

  但即便如此,那三年时间里,3000多创业团队构成的VR消费市场仍在兀自运转,分散而无序,混乱在其中得以滋生。

  2014年9月,旋风集团面世VR眼镜并设立“旋风阿宝”,对外声称自己是“全球最大的VR子公司”,也被一些新闻媒体称作是VR金融行业的领头羊。第二年3月上市后,旋风便连续29个交易日涨停,不到3个月时间,公司股价从7元暴涨至327元,意外该事件!冲洗回收塔 嘉累计涨幅高达46倍,市值一度接近400亿元。

  “任何控制技术发展,只要水在搅动,就一定有泡沫”,在VR金融行业发展历程中,从业者们清晰地认识到,消费市场和金融行业之间,总是不断出现“内外错位”的关注度周期性。

  余因子作为亚洲地区最早改投VR的创业团队之一,对历次所谓的“火爆”并没有感知,“基本将近十年来,这个金融行业一直处于低谷,去年才算是有点起色。”不少VR创业团队和余因子抱有相同感受,不管外面怎样热闹或冷清,金融行业内“该干什么干什么”。

  只不过,去年以来,她们又不得不再一次接受消费市场的凝视——一个名为“元银河系”的帽子扣在了她们头上,称她们是“元银河系”的入口,机构、投资者、小厂再度一拥而上,把大量统计数据、报告摆出来证明“VR又该火了”。

  那场从供应链下游发起的掘金运动,“氛围感”十足。投资人、互联网小厂、券商合力推升了大家对“元银河系”的预期,做多“元银河系”成为一场集体有意识发出的默契共谋。

  “元银河系”带来的狂喜情绪,推动VR这个金融界的“圣埃蒂安德顶流”再度翻红,但值得投的VR项目已经没那么多了。

  艾瑞统计数据显示,自2017年开始,VR金融行业投融资数量便一路上大幅下滑,去年37件,去年截至6月总共20件,仅是2016年统计数据的几百万元。

  11月18日,一封元银河系社交商品的联名信,让四海秀的公司股价4分钟飙升50亿元。次日,上交所对四海秀及有关责任人予以市场监管警示,称在“元银河系”等有关商品、控制技术处于当前消费市场高度关注的热点时期,子公司通过杜安扎省披露渠道发布关于“虹银河系”的有关文本,但子公司实际并未参与AR、VR、MR及有关硬体控制技术研制,亦无有关硬体控制技术实力或专利,溧阳化纤Sandmeyer供货商子公司主营业务也未发生重大变化。

  基本相关个股花样纷呈,但目前为止真正吃到“元银河系”红利并有业绩支撑的,只有那些“卖铲人”。

  从控制技术角度看,代工厂之王争霸赛的角逐者们,依旧在上游牢牢把握着赛车场的整体进程。

  一位歌尔股份研制相关人员说36氪,“现在的VR就是卖硬体铺消费市场,没什么特殊自然环境。”

  根据华西证券报告,在VR复苏的2020年,亚洲地区VR销售额190万部,而去年预测销售额210万部,仅增长10.5%。

  尽管代工厂环节成熟、海外代表性商品上市、小厂全面收购VR子公司等标志性该事件频发,但整个产业发展离“爆发”仍有漫长的距离。

  前述歌尔股份研制相关人员说36氪,“元银河系”如果设立,它的亮点在于应用软件,应用软件自然环境才是关键所在。

  开发生产成本较高和用户数较少让优质VR文本难以回本,更长的回本周期性也削弱了VR文本开发人员的开发热情。表示,文本稀缺问题在三年后的今天仍旧存在。

  去年7月,Steam平台应用总量为99105款,其中支持VR的文本为5941款,占比仅不到6%。即便是头部厂商,文本上也没有那么得心应手——Oculus曾砸下大笔资金收买多家文本团队,但Oculus Quest 2目前拿的出手的游戏也只有一款《Beat Saber》,而All in元银河系的Meta(原Facebook)也在靠十年前的老牌游戏支撑VR文本。

  VR硬体主要分为主机端VR、PC端VR和一体机,其中一体机是金融行业普遍发力的方向,也被认为是是VR普及的关键。但余因子不这么想,在商业化方面,他不看好VR直接进入家庭场景,“大家都被Facebook(Meta)影响了。在这个阶段,直接进入家庭的VR一体机,复用率一定不高,强如苹果、微软也没有这个能力。”

  “创业子公司没有时间”,他发现,线下体验店是尝试过的一系列业务中,赚钱效率最高的商业模式,

  VR并不是新鲜事,但十年来,这项控制技术都没有被真正消费市场化,而横空出世的“元银河系”,正像是对近十年来所有没有消费市场结果的控制技术的集合——消费市场需要一个“新名字”去带动行情,从业者们也需要一个“新名字”去完成用户教育。

  可以确认的是,“元银河系”这个筐里,没有新东西,而包括VR在内的所有现有控制技术,都仍必须继续打磨、革新,没有捷径可走,而这一切,都不必和“元银河系”有关。


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